Diablo III / Diablo 3 Open Beta apžvalga (video)

Diablo III / Diablo 3 Open Beta apžvalga (video)

Diablo III – turbūt labiausiai užhypintas 2012 metų žaidimas. Šį savaitgalį truputį pabandyti  jį pavyko ir man.

Pradėkime nuo žiauriai nevykusios Diablo 3 Open Beta, kurios Europiniai ir Azijos serveriai tiesiog neveikė, o Amerikos buvo VISĄ LAIKĄ PERKRAUTI. Krūvos žmonių taip liks neišbandę Beta, nes tiesiog net nesugebėjo per dvi dienas prie jos prisijungti! Už tai Originalo Diablo 3 Open Beta rage video sulaukė didžiulės sėkmės Youtube! :)

Diablo III / Diablo 3 Open Beta apžvalga (video)

Kam pavyko prisiloginti prie savo Battle.net sąskaitos, vis tiek negalėjo žaisti, nes pasirodo, kad šis RPG žaidimas magiškai tapo MMORPG, tik be visų MMO privalumų. Blizzard kažkaip išmąstė RPG perkelti į interneto serverius, kurie visą laiką buvo perkrauti. Galiausiai, naktį pavyko atsitiktinai prisijungti prie Beta, kada galėjau mėgautis 2-4s lagu bandant VIENO ŽAIDĖJO režimą Amerikos serveryje! Taip, net žaidžiant vienam, monstrai sugeba teleportuotis, o žaidimas tiesiog vietomis pakimba, vien dėl online problemų…

Diablo III / Diablo 3 Open Beta apžvalga (video)

Vienintelis privalumas, kad žaidžiant online gali matyti kitus Battle.net draugus. vos pora paspaudimų juos pakviesti į CooP ar MP režimą. Galbūt labiau trūkumas, nes nėra jokios ribos tarp SP ir CooP progreso, dėl ko gali magiškai prašokti istoriją ir misijas, net pirmą kartą bandydamas vieno žaidėjo režimą…

Diablo III / Diablo 3 Open Beta apžvalga (video)

Pats gameplay mažai kuo pasikeitė nuo Diablo 2. Tiesiog spam’ini kairį pelės mygtuką, kartais paspausdamas atsitiktinį klaviatūros klavišą, kad išgerti gyvybės eliksyrą ar pakeisti burtą/įgūdį. Įdomiausia žaidimo dalis vis tiek liko pats retų daiktų ieškojimas, rinkimas ar gaminimas.

Diablo 3 žymiai lengviau susirinkti loot nuo žemės, tas daromas vos ne automatiškai, kaip iš kart paskaičiuojama suminė daikto galia, vertė, kad vos keliais paspaudimais inventoriuje galėtum atsijoti visą šlamštą nuo kažko bent potencialiai vertingo.

Diablo III / Diablo 3 Open Beta apžvalga (video)

Bendrai visas žaidimas jaučiasi ypatingai sun00b’intas. Ypač skill ir  ginklų tobulinimo dalis, kuri panaši tik į žaidimo kūrėjų makaronų kabinimą “apie sistemos tobulinimą”. Realiai visi skill atsirakina vos ne linijine progresija, tobulinami su gem’ais, kurie sukuria tik pasirinkimo iliuziją, bet realiai NIEKO nekeičia.

Diablo III / Diablo 3 Open Beta apžvalga (video)

Asmeniškai man įdomiausias Diablo 3 naujovė buvo žaidimo daiktų turgus, paremtas tikrų pinigų ekonomika. Deja, bent Open Beta veikianti sistema yra tiesiog apgailėtina. Vienam item patalpinti reikia sugaišti porą minučių, to dažniau pamatai klaidą, nei pavyksta įkelti skelbimą. Iš pirkėjo pusės siūlomos galimybės lygiai tokios pat graudžios, kai neįmanoma net dorai išsirūšiuoti daiktų, kad rasti dominčius ar susidaryti bendrą vertės/kainos vaizdą…

Apibendrinant, Diablo 3 – idealus mainstream’izacijos pavyzdys. Jei kažką dar įdomaus ar gero pamenate iš Diablo 2 laikų, tai čia nebesitikėkit ir to rasti. Jei tikitės sulaukti naujovių, tai jų taip pat nėra, o visi patobulinimai daugiau blizgučiai, dėl vaizdo, mažiau pastabiems ar apie video žaidimus nutuokiantiems. Casual’ai – panašiausia  Diablo 3 taikoma auditorija. Diablo III – one button RPG, skirtas masėms nuo namų šeimininkių iki pensininkų, ir puikiai subalansuotas konsolėms!

Dažniausiai rasta pagal:

  • diablo 3 kaina
  • diablo 3 pardavimas
  • rpg zaidimai
  • diablo 3 vieno žaidėjo
  • zaidimai panasus i diablo 3
  • kur meto geriausius ginklus diablo 3
  • kur geriausiai meto ginklus diablo 3

37 Komentarai

  1. Penktadienį tik po 3h bandymo (nuo 22h) pavyko prisijungti bet jokių lago problemų nebuvo, kaip ir šiandien žaidžiant veikia viskas gerai.

  2. Dvi pastabos:

    „Pats gameplay mažai kuo pasikeitė nuo Diablo 2.“ – absoliuti nesąmonė.

    Prie mainstream’izacijos pamiršai mano copyright’ą padėt, bet žingsnis nuo konsolizacijos labai sveikintinas dalykas.

    Aišku gale neišvengei najezdo, net ir nepaisant to, kad artimiausia dvasinė altrentatyva senam diablo (Demons ir Dark Souls) kol kas vis dar tik konsolėse :)

    • Gameplay prasme, kad spamini kairį pelės bet kur po ekraną, ir viskas, tai niekas nepasikeitė.

      Aspektu, kad seniau reikdavo galvoti, ką tobulini: vienos rankos ar dviejų ginklus, kardus ar kūjus… Tai čia apibendrintai – skill, ginklų tobulinimo, taktikos sistema sun00binta iki grynai linijinės, kur tik iliuzija visi pasirinkimai ar kombinacijos. Dabar iš vis neįmanoma pralošti ar blogų pasirinkimų padaryti. :D Nereikia net galvoti, tiesiog spamini kairį pelės ir spaudi ant ginklų su didesniu bendru skaičiu – one button RPG…

      • Yeah, I guess that’s the mentality I just can’t understand. WoW players should be especially aware that skill tress provided them no choice. You had your build, and then you’d have a few ‘left over points’ that you could spend anywhere, and you could spend them anywhere because they didn’t matter. What mattered was the way you spent down the tree, and there was really one one or two right ways to do that per spec. I can’t understand how anyone could logically look at that situation and say “I have a lot of choices!” unless the answer is they have no idea how to play the game and actually are making a bunch of choices, which are the wrong ones, and building horrible characters.

        Diablo II was the exact same way. If you’re not spending into synergies and boosting up a skill or two to max, you’re probably doing it wrong.

        How, in the wide wide world of sports, is having potentially hundreds of viable skills and the ability to only choose 6 of them, which means billions of possible build combinations, worse than a skill tree where you have one or two correct decisions?

        There’s only one logical answer to this, and that is people want to be locked into their decisions for better or worse because they feel that gives value to their choices. They are smart for picking the right answer and building a better or more interesting character. That is absolutely a noble concept, but we fundamentally just don’t agree that people need to be locked into something for their choices to be smart or meaningful. How does a 15g respec make your choices instantly more palatable? You’re suddenly a character building genius because the guy next to you has to pay 15g to copy you? Come on.

        With billions of possible builds you will absolutely be doing something different than the guy next to you, and you making the skills you want to use work for you and be viable is a great achievement, because out of billions of possible builds how many do you think will actually work?

        It’s interesting to me that someone would value the permanence of their choices over being able to actually make choices at all.

        • Diablo 3 tobulinimas yra linijinis, tai yra iš vis neturi pasirinkimo.

          Ginklų sistema lygiai tokia pat linijinė, kur apribota tik žaidėjo lvl, o vienintelis svarbus kriterijus suminė ginklo galia.

          Mano manymu, tai Diablo 2 pagrindas buvo analogiškas Minecraft. Kur pastatyti š pilį, reikia surinkti +1000 blokelių. Taip Diablo, jei žaisdavai su kardu, tai tik super kardo ieškojai ar stengeisi pasigaminti, iš ko tų item vertė atsirasdavo ir tas žaidėjų įsitraukimas beieškant ar berenkant stuff. Dabar viską on fly gali keisti ir todėl tai yra one button RPG, o net ne žaidimas apie stuff ieškojimą ar gamybą.

        • Gal truputį keistai paklausiu, bet kam viską reikėjo angliškai rašyti?.. :D

          • Bashioko postas. Esmės nekeičia. Linijiškumas tik skilų atsirakinime. Niekas neverčia naudoti “paskutinio atrakinto”, o dažniausiai niekas ir nenaudos. 6 slotai – daaaug galimybių išsirinkti skilus savitai. Ko nėra D2, WoW, kur vienas-du geri buildai, o jei jau taip “labai išsirenki pagal save” – charas šūdo vertas.

  3. Buvo tiek kalbų dėl Diablo 3 versijos/adaptavimo konsolėms. Pasirodė, kad žaidimas nuo pradžios konsolėms ir casualų auditorijai kurtas…

    Žinoma, Blizzard tuo visai nenustebino, kaip ir savo makaronais, netgi tuo SP žaidimo perkėlimu į interneto serverius, kainų politika ir visomis “netikėtomis” beta problemomis. :)

  4. nebuvo jokiu lagu jokiu mobu teleportaciju jei tau taip buvo tai nesakyk kad tai normalu. nes kiek pazystamu lose tai tau cia tik vienam tokios bedos :)

  5. as tai nesuprantu tokio dalyko kai kad rasoma apzvalga,bet viskas vos ne taikoma kaip akcijoma,kur visiems galioja.

    gal as koks isskirtinis? zaidimas ejo be problemu,visalaik buvo 0,19 msec velavimas,prisijungt budavo nesunku,tik aisku,jei budavo rasoma kad vyksta kazkokie darbai,tada sunkiau,bet siaip nebuvo problemos.minusas tik vienas kad nera sunkumo pasirinkimo kurie bus veliau,todel issukio mazai.

  6. Not sure if serious or trolling. Autorius kažkaip sugebėjo pamiršti kad open beta paleista stress testinimo tikslais ir iš to padarė review :) Nors vien casuals paminėjimas rodo kad, na, rašo toks dar iš geimų amžiaus neišaugęs “hardcore gamer” tipas :) Aš neabejoju kad diablo3 bus fun visiem, tiek casualam (kurie beje irgi moka babkes už geimus), tiek tiem kurie mėgsta sunkumus. Lagų nebuvo, prisijungimo sunkumų buvo kaip ir tikėjaus, o likęs žaidimas mano lūkesčius visiškai patenkino (hype neimu į galvą). Iš to kiek bandžiau – bus FUN žaisti coop ir daužyti monstrų ordas, retkarčiais dvesiant :)

  7. Viskas cia Epic, blizguciai ir t.t ner net ka lyginti su Diablo 2, vien skillu pasirinkimas leidzia su tuo paciu charu pastovei keisti savo personaza, jeigu nepajautei malonumo ant normal tai viskas normaliai, visas game prasides nuo 60 charo lv ir hardcore, o kad sukraftinti 13 lygio jewl teks pririnkti kad ir 1.5 muliono :) chiped cristaliuku. Nesiparink Originalai.

  8. Tie kas nori story, pereis viena arba du kartus ir bus ramu. O kas nores grindinti tai tikrai tures ka veikti, kad ir iki PVP update. Visas tas grindinimas bus realizuotas i gerus itemus. Liko sulaukti pirmojo Diablo III milionieriaus. Maziau pesimizmo, vienas is geresniu zaidimu siais metais kurio verte islis nevieniem metam galima bus sugrzti dar ir dar ir dar. + uz tokia kaina tikrai ner cia ko kabinetis.

  9. As irgi nesusilaukiau jokiu problemu, 3 char pakeliau. As tik niekaip nerandu kur toks dalykas skill tree? ale kaip talentai wow (buvo dar sitam filmuke parodyta). Nes ability su runom meties o tu tobulinimu taip ir nemaciau.
    Jei kaina butu 60-100lt tai jau uzsisakes buciau, dabar dar taupyt reikia, alga ne toke afigiena kad zaidimus dabar pirkt po tiek :)

  10. Skill tree nebera, tiesiog su kiekvienu lygiu atsidaro papildomi sugebejimai ir abilkos aktyvios pasyvios. Leidziancios bet kada keisti savo chara, kad nereiktu kurti isnaujo chara kad susikurti kazkoki frost maga ar fire maga, si sistema leidzia bet kada pasidaryti toki koki nori, + atributu nebera jie keliasi automatiskai. O zaidima isigyti uz 100lt manau galima bus laisvai po kokiu 2 savaiciu po isleidimo. O jeigu paieskoti galima bus rasti ir uz 100lt kur nors online tik rakta.

  11. nelabai cia apzvalga :D o labiau pavarymas ant tau nepatinkancio zaidimo

    cia yra Action RPG… atrodo, kad tu kritikuoji pati zanra, nes diablo3 nieko blogai nepadare…

  12. Kodel nevykes betos startas? Visu pirma cia ne tai, kad open beta buvo, o stress test open beta. Ir nuo sestadienio vakaro nebuvo jokiu problemu zaidziant iki pat sekmadienio vakaro.

  13. Pats kvailiausias sprendimas, kad single playeriui, butinas internet ryšys. Ir tai žaidžiant single player, kartais lagindavo :)

    • Specialiai tokia beta, kad neišbandytų daugelis, pirktų katę maiše. :D Net SP online servai, kad piratinė versija pirmą dieną ar net prieš laiką neatsirastų.

      Vėl kaip matome, problemos tik legaliems žaidėjams, o kas neturėjo pinigų, tai nepirks, bet kokiu atveju. Kas galbūt planavo pirkti, tai po tokios beta pamatė, kad eilinis tuščias hype.

      Žinoma, WoW ligoniai išleidimo dieną naktį parduotuvėje kilometrinėje eilėje rikiuosis. Turbūt ilgesnėje, nei prie Apple store paskutinį kart per iPad 3 išleidimą buvo. :D

  14. Sestadieni tai servai failino, bet buvo leidziami stress testai (ajajaj originalai, kaip cia nepaminejai). Tuo tarpu sekmadieni viskas puikiai veike, kelis kartus prisijungiau, jokio problemu, jokiu lagu (~200ms kas visiskai nesijaute).
    Zaidimas toks, kokio ir tikejaus – gana paprastas, bet graziai padarytas ir visumoje buvo fun, manau reiks isigyt.

    • Sekmadienį vakare jau prisiloginti galėjai nesunkiai, bet NET VIENO ŽAIDĖJO kampanija neveikė, nes pilni serveriai buvo ir too busy, time out error tik matydavai. Market’as iš vis niekada neveikė, nepavyko nei nupirkti, nei parduoti ir vieno item, lygiai tie patys error.

      Aš suprantu, kad EA žaidime gal ir būtų tokia Beta normalu, bet čia kabina makaronus, kad kelis metus kūrė ir jau nebus lygių šitam RPG… Nors išleidimas ant nosies, o žaidimas skylėtas kaip rėtis. Nekalbu, kad kad pastringa pastoviai 1-2s, nes nespėja krautis lygiai internetu, bet dar baisiau, kai RPG vieno žaidėjo režime hitbox per pusę ekrano nesutampa! Tokio fail tikrai dar nebuvau matęs.

  15. Nezinau kokios pas jus problemos buvo, bet i USA serverius prisijungi nebuvo problemos is 3 karto visada pavykdavo, o ir lagas buvo maksimaliai iki ~450ms. Bet jo visiskai nesijaute zaidziant vienam, niekas nesiteleportavo, viskas veike super..

  16. reiktu nepamirsti, kad cia beta buvo visiems ne tik USA, todel ir problemu buvo daugiau
    man pingas budavo apie 150, tikrai nesakyciau, kad daug (gal del to, kad esu uk)

    nebuvo jokiu strigimu, kaip originalui

    nepastebejau jokiu skyliu

  17. Originalas visgi yra IT specialistas ir tai ką rašo yra tiesa. Ir nereikia rėkt kad čia dar tik beta , žaidimas pasirodys po 3sav. Suprantama būtų jei tokia beta būtų pasirodzius pries 3-6mėn .

  18. Prisijungiau 2 min po starto, vėliau prisijungdavau be problemų, kartais pakartotinai paspaudus Join game. Lagų nebuvo. Pas patį bėdos ;]

  19. kai originalas kritikuoja sita zaidima, toks jausmas, kad jis nemegsta pacio zanro action rpg ir nesupranta, kaip kvailai skamba, kai jis kritikuoja zanro elementus, o ne pati zaidima

    • Originalas yra hateris, o labiausiai jis nemėgsta n00bų, kurie svaigsta apie casual žaidimus ar nesugadintus tęsinius. :D

      Aš kažkada perėjęs Diablo ir Diablo 2. Tikrai buvo labai kokybiški žaidimai, bet Diablo 3 panašu, kad su jais nieko bendro neturi. Tėra dar viena mainstream’izacijos auka. Bukas one button RPG masėms.

  20. Ne mano skonio.

  21. Laginti tau orginalai galejo todel kad neisjiunges buvai pries spausdamas start game yra OPTIONS tada Downloader preferences nuimti turi varneles kad nesedintum kitiems setupo sumazes ms zaidime ;) o zaidimas bus geras neverkit nes zaidimo betoj tik laselis.

  22. kaip bebutu,baisiau uz COD ir buti negali,todel mes jau uzsigrudine ir tokie fun zaidimai mus veza :)

  23. Bent jau ne toks debiliškas ir bukas žaidimas kaip COD :) Kur tikrai tereikai pelytę spaudyti ir fragai tik skaičiuojas

  24. Žaidžiau closed betoj. Viskas buvo sklandžiai, o žaidimas patiko. Jau esu pirkėjas :)

  25. Labai jau primena WOW, o gaila… :(

Palik komentarą

Komentavimo teisė topzone yra privilegija. Perskaityk komentarų taisykles.

XHTML: Leidžiami tag'ai: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>