Jūs esate neprisijungęs. Jei norite naudotis visomis forumo galimybės, Jums reikia užsiregistruoti. Registracija yra labai paprasta, greitai ir svarbiausiai nemokama!
Prisijunk dabar ir naudokis visomis topzone.lt forumo galimybėmis. Prisijungęs galėsi:
Skaityti ir rašyti visuose topzone.lt forumuose.
Gauti ir siųsti asmenines žinutes, su kitais nariais bendrauti el. paštu ar skype.
Užduoti rūpimus klausimus, kuriuos atsakyti padės kiti diskusijų dalyviai.
Visceral Games--formerly known as EA Redwood Shores--today made the unsurprising formal announcement of Dead Space 2, sequel to its 2008 sci-fi horror-shooter.
The imaginatively-titled sequel had already been revealed through EA statements and various job listings--including one for a "Senior Online Level Designer."
Dead Space's mute protagonist Isaac Clarke will return in the sequel with "new tools to gruesomely slice and dismember," and new supporting characters as he "[takes] the fight to the Necromorphs" and apparently "this time, he calls the shots."
"The infection continues to spread throughout space and our hero Isaac Clarke is the only person able to contain it. There are still loads of Necromorphs that need killing," explained executive producer Steve Papoutsis in a press statement. "In Dead Space 2, not everything is exactly as it seems. Expect plot twists that will surprise you and a huge cast of twisted, disgusting monsters that are sure to scare the daylights out of you."
Dead Space 2 is under development for PC, Xbox 360 and PlayStation 3, with no mention made of a release date. Visceral Games is currently working on the bizarre action allegory Dante's Inferno and a Dead Space movie is also in the pipeline.
na nepatiko kad visad su tuo paciu sautuvu reik zudyt,arba nebuvau daejas iki tiek kad kitoki gautu ir dar kniso biski tie suletinti jo judesiai,kol apsisuka kol ka
na nepatiko kad visad su tuo paciu sautuvu reik zudyt,arba nebuvau daejas iki tiek kad kitoki gautu ir dar kniso biski tie suletinti jo judesiai,kol apsisuka kol ka
Tai tada tikrai, kad laaabai mažai žaidei.. O dėl kameros tai nežinau, man kokias 30min reikėjo priprast ir buvo labai gerai. Kiti tai vien dėl kameros ir nebežaidė išvis.
na nepatiko kad visad su tuo paciu sautuvu reik zudyt,arba nebuvau daejas iki tiek kad kitoki gautu ir dar kniso biski tie suletinti jo judesiai,kol apsisuka kol ka
Ten labai greit gauni kitą gun, bet vistiek.. labiausiai atsibodo, kad tiesiog jau žinai, jog liftas arba generatorius sugedęs ir tave siunčia jo taisyti, o po to nerandi detalių, ir jau tiesiog žinai, kad čia iš už sienos iššoks monstras. Tai taip lamiškai padarytas, kad net neįdomu, nes viską nesunkiai galima nuspėti.. Pvz. per Half-life niekad nebūna, kad viskas sugedę ar pan. būna važiuoji liftu, o jis nukrenta, arba užstringa, arba šiaip koks mokslininkas pirmas važiuoja ir nukrenta, niekad neatspėsi, kas toliau bus.. o Dead Space per daug lamiškai scriptas parašytas, nes jau aišku, kad suges, tada atgal reiks eiti, o jau išvalytame koridoriuje specialiai iššoks monstras, nes TIPO jau tikrai pagalvotum, kad išvalei jį ateidamas ir dabar taip paprastai grįši...
kodel dabar tokiu niekas nebesugalvoja kaip Half life ar Blue Shift.ten tai nesveiki zaidimai buvo.
Sugalvot gal ir susgalvoja, bet įgyvendinti tą reikala sunku manau. Kas tą sugeba, geriau tegu ir daro. Aš visada remiuosi tuo, kad jau geriau rečiau gausi kokį žaidimą, bet kokybiška, o ne begalę "kopijų" ir dažnai.
Sugalvot gal ir susgalvoja, bet įgyvendinti tą reikala sunku manau. Kas tą sugeba, geriau tegu ir daro. Aš visada remiuosi tuo, kad jau geriau rečiau gausi kokį žaidimą, bet kokybiška, o ne begalę "kopijų" ir dažnai.
dabar kazkokia durna mada daryti trecio asmens nesamones.taip uzknisa kad ne tas zodis.tokiu pyzdukams pridaro transformeriu, bionico ir spidermano tipo zaidimu kad
Nu ką, pirmas dead space patiko, geriausias mano loštas toks baisokas grajus, patiko man tuom jis, kad gali ubgreidint veponus, kostiumą, dar gerai, kad mobai išlysdavo iš ten iš kur nesitiki, story irgi nebloga.
Laukiam DeadSpace2